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盛大网络向玉树地震灾区捐款1500万
玉树地震灾区遇难同胞致以沉痛的哀悼。   停服期间,盛大用户可以在www.sdo.com网站和游戏官网上关注相关的动态进展情况。   “虚拟世界,一样有爱”盛大网络近万名员工希望用自己的爱心为灾区同胞尽一份绵薄之力,帮助他们渡过难关。 转发此文至微博 网友评论 欢迎发表...
tech.sina.com.cn/i/2010-04-20/17344084758.shtml  2010.04.20 00:00:00  

张亚勤反驳微软云计算封闭说:我们注重可移植
时反驳了职责微软封闭的观点,强调在云计算服务商,微软注重可移植性。   张亚勤定义了一个Web 3.0概念,认为其包括三个方面,“一是虚拟和真实世界的融合。过去主要是虚拟的,现在要把物理的世界融合进来,其实就是物联网;二是越来越移动化,移动互联;三是需要一个引擎,中...
tech.sina.com.cn/it/2010-05-21/18424218015.shtml  2010.05.21 00:00:00  

政协委员陈天桥:应加大对电子信息产业支持力
前景。物联网技术将对物流、电子商务以及旅游、娱乐等产业产生重大影响。   在参加全国两会之前,陈天桥就曾表示,物联网将成为连接虚拟与现实世界的桥梁,通过这一技术的运用,将促进互动娱乐产业为所有用户带去新一代的娱乐体验。   “盛大正在进行以物联网技术促进互动...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-12/16273936522.shtml  2010.03.12 00:00:00  

个性化互联网让地球变成“平的世界”
联网设备(MID)、电子书、游戏机、电视机和车载信息娱乐设备(IVI)等,都已具备接入网络的能力。 第三,互联网实名制。网络不再是完全的虚拟世界,它已经渗透到人们的日常工作、生活、学习、娱乐、交友和游戏的方方面面,成了现实生活中不可或缺的重要内容。 2010年的上海世博会是最...
tech.qq.com/a/20100630/000539.htm  2010.06.30 17:41:08  

网易游戏频遭投诉 谁来监管?
苦心经营了4年的账号,在花费了大量的精力和财力之后,被网易一句话彻底封杀,这也让自己对国产网游彻底失去了信心。   “虽然游戏是虚拟世界,可玩家投入的也是可以用现实金钱来衡量的,其霸王行径比拦路打劫者逊色吗”?   而记者身边的一位忠实的梦幻西游玩家小曹也表示,自己...
net.chinabyte.com/124/11405124.shtml  2010.07.02 11:17:31  

山寨模仿跟风:中国企业路在何方_新民网_为
很多产品外,还有一些企业在经营理念、管理模式及营销方式上也跟风国外企业。不过在进入互联网时代后,中国市场和消费者的巨大差异在这个虚拟世界中显得格外明显,很多国外的营销模式不适合中国市场,这也就是为什么很多国际互联网巨头不能在中国站住脚跟的主要原因之一。这也给我中国...
tech.xinmin.cn/2010/07/02/5539581.html  2010.07.02 03:11:17  

从源头保护网络购物者权益 明确网购监管部门
行动遭遇失败。   有人说,信息不对称是消费者在网络购物中受骗的主要原因。这种似乎振振有词的说法,实际上是个伪命题。网络是一个虚拟世界,在这“两处茫茫皆不见”的隐身环境中销售商品,失信的成本是最低的,追究的难度也是最大的。在实际操作中,不法电视购物企业为了逃脱责任...
tech.sina.com.cn/i/2010-03-10/10053924269.shtml  2010.03.10 00:00:00  

人大代表称网络成瘾不能光指责青少年
时间被剥夺。青少年从小到大都是一个缺乏表达的群体,在高考的压力下,他们的话语权总是被成年人所操纵。当可以通过网络来表达自己,并在虚拟世界获得快感时,他们会更倾向于网络。”   有专家指出,许多国家都已将媒介素养教育纳入了学校正规的教育课程。这种教育能使学生正确理解...
tech.sina.com.cn/i/2010-02-23/07463871631.shtml  2010.02.23 00:00:00  

网络游戏霸王条款时代结束:互联网国家行动
行政思路管理互联网,必然会引起强烈的反弹声音。有了失败的管理教训,国家相关部门已经认识到的是,这不是一个你想管就管得了的社会,在虚拟世界里,必须要有适合互联网特点的管法。   “中国此前对于互联网的监管,更多的是意识形态方面。而这一次的相关法规,从保护国家利益转变...
www.sootoo.com/content/37266.shtml  2010.06.27 11:33:02  

网上惊现CGDC第一套课程攻略
CEO, Redduck Online FPS 的研发和发展方向 11:10 - 12:10 5B+5C Marc-Alexandre Plouffe, QA Manager, Bug-Tracker Chengdu 在虚拟世界里,对于在线网络游戏和社交类游戏,怎样研发出适合的质量监测方法及工具 13:00 - 14:00 长江厅 Michelle Hinn, Video Game Industry...
internet.chinaitlab.com/meet/815551.html  2010.07.04 00:00:00