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管理层解读
问按照收入、平均同时在线人数(以下简称“ACU”)等数据排名,网易旗下前五款游戏是哪些?   丁磊:这个要考虑一下,现在我们推出的游戏作品较多,一时间也排不出来,还有我们要考虑一下包括每个作品的在线人数和收入有没有必要披露的很清楚。   韦迪:《大唐无双》现在的A...
tech.sina.com.cn/i/2010-05-20/11554211750.shtml  2010.05.20 00:00:00  

SNS外企涌入中国市场 先借助平台再发力
不断增多,无不证明这一领域已成为当前互联网行业中新的焦点。增强互联网的社会性与互动性将是每一位互联网从业者需要考虑的问题。社交游戏作为SNS社区中重要的功能插件,不仅是社区游戏化和游戏社区化的连接纽带,也是一种新兴的盈利模式。 2010年CGBC将邀请 各大知名Social Ga...
tech.163.com/10/0701/16/6AH79QLS000915BF.html  2010.07.01 16:51:25  

创业邦:“弹弹堂”的起死回生之旅
国内多人在线Q版休闲竞技网页游戏的先河,希望用户体验能够向大型客户端游戏看齐。第七大道起死回生的旅程,就是这部名为“弹弹堂”的游戏作品的诞生过程。 “三国”之外找题材 从校园实景SNS项目上撤出时,曹凯已经完成了包括其母校深圳大学在内的三所学校的实景构建。虽然遭...
tech.qq.com/a/20100706/000428.htm  2010.07.06 14:49:41  

文化部《网络游戏管理暂行办法》全文_互联网
网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。   第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(...
tech.sina.com.cn/i/2010-06-22/11234335903.shtml  2010.06.22 00:00:00